domingo, 19 de noviembre de 2017

Modelos de Programación



DIFERENTES MODELOS DE PROGRAMACIÓN

En la actualidad podemos encontrar diferentes modelos de programación, muy distantes del modelo de la escuela tradicional basado en la programación de “unidades didácticas”.

Estos nuevos modelos responden a metodologías activas que ganan protagonismo en los centros educativos. Con su introducción en el aula, la enseñanza se centra en el estudiante de una forma constructiva, ya que el alumno forma parte activa del proceso de enseñanza aprendizaje. Además, se trata de una enseñanza contextualizada en problemas del mundo real en que el estudiante se desarrollará en el futuro.



¿Cuál es su objetivo?

La apuesta por un nuevo estilo de enseñanza que convertiría al estudiante en protagonista de su proceso de aprendizaje. Asimismo, otra de sus señas de identidad era su predisposición que rechazar procesos memorísticos en favor de un espíritu mucho más crítico.

La apuesta por el trabajo en equipo y la resolución de problemas basados en situaciones de la vida real son dos de las cualidades esenciales del uso de las metodologías activas en el aula.

De igual modo, logran una mayor motivación y participación por parte del alumno, que puede contrastar puntos de vista con el resto de sus compañeros y exponer sus propios razonamientos ante cada situación; de ahí, que la comprensión se mejore y el aprendizaje conseguido también. Todo ello se logra porque durante el proceso de desarrollo de sus habilidades y capacidades puede entender mucho mejor un texto, relacionar informaciones entre sí, saber cuál es la estrategia que tiene que llevar a cabo según el contexto de que se trate…

¿Cuál elegir?

Teniendo en cuenta que existen diferentes metodologías activas, la duda surge al elegir una u otra, incluso podría darse el caso de utilizar más de una simultáneamente si las circunstancias se prestan a ello. Criterios como la formación y el dominio que tenga el profesor son fundamentales. Y mientras algunos opinan que dependiendo de la etapa educativa es preferible una y otra, otros no lo creen así.

Veamos algunas formas de programar, basadas en estas nuevas metodologías:

1.Aprendizaje Basado en Problemas:
 En esta metodología activa, el alumnado debe resolver un problema que le plantea el profesor con el objetivo de mejorar sus habilidades y sus conocimientos. Facilita la interdisciplinaridad y consigue un incremento de la curiosidad del estudiante.

2.El Método del Caso:
 La primera vez que se utilizó fue en la Universidad de Derecho Harvard (Estados Unidos) a finales del siglo XIX. Esta metodología se caracteriza porque es el alumno el que se hace sus propias preguntas a las que él mismo da respuesta.

3.Aprendizaje Basado en Proyectos:
La clase se divide en pequeños grupos de trabajo y cada uno tiene que investigar un tema elegido de forma democrática y que esté relacionado con el mundo real, dando sus propias soluciones.


4.La Simulación:
Se desarrolla en tres fases. Una primera de tipo informático en la que se definen los objetivos y se organizan los grupos; una segunda que es la simulación en sí; y una tercera de tipo evaluativa en la que los alumnos debaten sobre qué habría ocurrido si hubieran tomado otra decisión. Sus beneficios incluyen: fomento del pensamiento crítico, mejora de la comunicación oral y/o escrita, resolución de problemas…

5. El Aprendizaje Cooperativo:
 A esta metodología lo que le caracteriza es que los objetivos del alumnado se encuentran vinculados entre sí de manera muy cercana, por lo que cada uno de ellos sólo lograda el suyo si el resto de la clase también consigue los suyos propios.

6.El contrato de aprendizaje: Una de las guías del Servicio de Innovación Educativa de la Universidad Politécnica de Madrid la define de la siguiente manera: “Documento utilizado para ayudar y guiar al estudiante en su proceso de aprendizaje de una materia, un curso… El valor de este documento es que nace de un acuerdo y de una negociación entre estudiante/s y el profesor. Es un método en el que la responsabilidad del proceso de aprendizaje recae totalmente en el alumno”.

B. Aprendizaje basado en problemas.
Lo que caracteriza a este modelo de programación, también conocido como PBL (Problem Based Learning) es que siempre comienza con el planteamiento de un problema que hay que resolver. No es una pregunta guía, sino un problema, que no tiene porqué ser matemático o conllevar conocimientos matemáticos. Además, no hay un producto final único, sino que puede haber múltiples productos y formas de resolverse, lo que abre el abanico de posibilidades en el proceso de investigación por parte del alumnado.

C. Proyectos de comprensión:
Su objetivo es potenciar la comprensión acerca de una temática y entre los elementos diferenciales a señalar estarían, como hemos podido ver anteriormente, los hilos conductores, el tópico generativo, las metas para la comprensión, en lugar de objetivos, y/o los desempeños para la comprensión o actividades por inteligencias múltiples, así como una evaluación continua y reflexiva del proceso.

D) Design for change.
 Surgió en la India y se ha extendido por las escuelas de todo el mundo.


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